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這是一個用大錘子的近戰, 看武器和無咎不相上下,看氣場……人一上來, 還未出招就先慫了三分。
這哥們在醉西樓的團戰中很少很少出現,不用猜都知道是冷板凳??? 讓他對無咎, 個中意思不言而喻——醉西樓棄權了。
又狐是不上單挑場的,而醉西樓中沒有能和無咎一較高下的人物。即便有, 把握也不大, 與其冒這個險, 不如直接錯開吾名之族的王牌,柿子挑軟的捏。
而錯開吾名之族的王牌,意思就是錯開無咎和千里。
沒錯,包括千里。
JOKER不喜歡千里, 但他的理智不會讓他低估千里的實力。誠然,如果能打敗無咎和千里其中一個, 特別是昨天拿了五殺的千里,會達到十分戲劇性的效果, 不但粉絲愛看這樣的場面, 醉西樓的士氣也會猶如火箭一飛沖天。
非要數字化的話, 避戰是成功率為70%, 收益為30%的策略, 迎戰則是成功率為30%,收益為70%的策略。
JOKER選前者。
將風險降到最低,走最安全的路線。
戲劇性?士氣?不, 他們不需要這么虛幻的東西,他們要實打實的可操作性。
什么叫理性?這就叫理性。
這是醉西樓一貫的風格,沒人會去求全責備,畢竟JOKER加入之前,醉西樓的會長就是軟綿綿的作派了,是中二氣息爆棚的老四大里的一股清流……
無咎輕輕松松地拿下第一分,第二場,是修羅的圖。
修羅剛起身,差點就想一屁股坐回去。
大屏幕上顯示,他的對手,是,JOKER。
修羅悲戚地轉頭望向自己的隊友,這一看,更悲戚了,五人臉上都是一副點蠟的神情。
“去吧,壯士。”蚊子揮了揮手。
隨著比賽的進行,大家逐步摸出了單挑賽的規律。
一句話,221的地圖分布很大概率會產生強對弱的局面。
吾名之族的單挑賽出戰順序不難推敲,無咎打擂臺,千里、蟲蟲打對方的地圖,修羅、33、蚊子打己方的地圖。前六周以來,沒有變過。
理論上,過于固定的思路容易被對癥下藥,但吾名之族打得實在很順,暫時沒有調整的必要。
而且,千里和蟲蟲的技能體系有利于他們快速地摸清陌生的地圖,他們在團戰中的任務也是這個,就當順便借單挑來加強鍛煉了。
因此,醉西樓針對吾名之族制定的單挑名單,命中率幾乎百分百。
第二場,JOKER贏了修羅,1:1。兩人同為團戰型玩家,但要和JOKER比步步為營的拉鋸戰,那是赤luo裸的班門弄斧。
第三場,醉西樓的地圖,千里上場,吊打對面。吾名之族2:1。
第四場,吾名之族的地圖,蚊子上場。
蚊子經過上回“站著殺人”的耀眼表現后,存在感提升了好一截,盡管對的不是什么強隊,也在吾名之族的粉絲群和某些路人中圈了不少粉,大家對他的期待值刷地拔高了,醉西樓的JOKER沒了,又狐不在,蚊子該十拿九穩了吧?3:1結束單挑,沒毛病。
醉西樓上場的是油菜花。
油菜花原本是醉西樓的副會長,入駐戰隊后就卸了任,好專心訓練?,數倌让x上還是會長,實則管事的已另有其人。不止醉西樓,很多公會都是這種模式。
眾所周知,瑪蒂娜和油菜花這兩人,是醉西樓的軟綿綿雙人組,好說話得不行,是以,他們是唯一一家容得下JOKER的大公會……
不同的是,瑪蒂娜是奶媽,油菜花是法師。
油菜花性格軟,打起架來可不軟。
鑒于醉西樓是打團陣容,他在場上再如何輸出都不會引起太大注意,何況隊里還有一個JOKER和一個又狐……油菜花的兇猛,完全被淹沒了。
單挑場上,才是他放飛自我的時候。
蚊子悠哉悠哉,油菜花雷厲風行,蚊子才走了三分之一,油菜花就沖到他面前了。
連句招呼都不打,油菜花法杖一抬便一道魔法氣流轟了過去。
蚊子連連后退,浮現在面前的水晶球亮起熒熒幽光,顯示著吟唱正在進行。
油菜花不為所動,又一揮法杖——轟隆隆隆!一線雷光相繼砸下,逼得蚊子狼狽地大跨步退開。
油菜花的元素是電和冰,種族為龍族,傷害和控制都不容小覷,配合上JOKER的各種魔法陣,兇殘程度令人談之色變。作為巫族法師的蚊子,職業上不太占優。
“JOKER真是夠毒的?!鼻Ю镎f。
“嗯……”無咎沉吟道。
沒說出來的話,兩人心照不宣,光看單挑環節,他們被醉西樓壓制了。
不是水平上的壓制,是排兵布陣上的壓制。
至此,無咎和千里被醉西樓以一笑而過的恬然拱手送了兩分,JOKER贏了修羅也在他們計劃之中,油菜花對蚊子呢……?
油菜花這一手,針對的不僅是蚊子,還有蟲蟲。這張地圖,不論蚊子上還是蟲蟲上,都不討好,油菜花打得壓根不像一個法師,全然不跟你磨蹭,以最短的時間碰面,直接開打,逼得對手不得不還擊。
就是不給你時間利用地形。
蟲蟲和蚊子這類選手,往往會令敵人很膈應,你搞不懂他們葫蘆里賣的什么藥,會在什么節點陰你一把,因此不得不小心翼翼,提心吊膽,油菜花卻毫無這種心理負擔,他很清楚,越提防越容易來事,不如快刀斬亂麻地將一切隱憂扼殺在搖籃之中!
清楚和能做到是兩碼事,而油菜花,就是個能做到的人。
只靠軟綿綿,哪能站在今天這個位置。
蚊子在油菜花的猛攻之下,說不上方寸大亂,但他原有的節奏無可避免地被打亂了,別說“站著殺人”了,能跑著活下去就萬幸了……
話雖如此,蚊子哪會坐以待斃,他的反擊也很有力度,只可惜,仍被油菜花領先了一小截,最后,油菜花以7%的血量站在了蚊子的尸體前。
差點就能結束單挑賽的吾名之族,被醉西樓拉到了2:2。
JOKER禁不住揚了揚嘴角,他自認能有70%的成功率,可不是瞎蒙出來的。
第五場。
醉西樓的地圖。
吾名之族派出的是蟲蟲,醉西樓派出的是三妹真火。
LDM職業聯賽開啟前,三妹真火是個正宗的坦克。后來,醉西樓挖來了又狐,三妹真火為了配合團隊,費了一番功夫調整屬性和技能,轉行當了近戰,給又狐騰出了位置。
吾名之族的粉絲的萬千目光都聚焦在了蟲蟲身上。蚊子不穩,蟲蟲總該穩了吧?她可是吾名之族三座大山之一啊!
大山……
倒了。
并非說三妹真火打得有多么好,論技術,他和打爆了蟲蟲的醉凌云還不到平起平坐的地步。實際上,他不是打得好,是打得巧。
正應了千里曾提示過蟲蟲的話:偏好過于單一,會被對癥下藥。
三妹真火對蟲蟲的防備之心,貫穿了整場比賽。
如果說,面對一個未知的對手,在你的設想里,他進攻的路線可能有許多條,甚至三百六十度無死角,這種情況下,就很容易有所遺漏,人的集中力總歸是有限的??僧斈惆?0%的可能性都抹殺掉了呢?全副心思都放在剩余的10%的可能性上時,相當于集中力提高了N倍。
當局者迷,旁觀者清,吾名之族幾人在上帝視角一覽無遺,蟲蟲不習慣進攻的那些方位,三妹真火無視得極其果斷,他一出手,瞄準的必定是刁鉆的角度,不僅如此,時機也經過精心計算,蟲蟲向來喜歡打游擊戰,一套打到底的情況極少極少。她間隔多久,等到什么形勢,什么技能在手時會發動下一波突襲,會以什么招式打開局面,三妹真火就像有一本帳在心中,信手拈來地應對自如。
這本帳,不僅在心中,它切實地存在著。
醉西樓有專業的數據分析師,還不止一個,JOKER更時常親自劃定分析的重點項目和范圍。他們分析的東西,遠不止是角色屬性、裝備數據、技能冷卻和效果之類的資料,還包括了每一個選手的具體行為。
比如,蟲蟲單挑開場后到遇敵前的移速,路線選擇,每一次出擊的時間間隔,她攻擊的角度有哪些,每一場比賽的每一次數據都要毫無遺漏地采集,算出峰值、平均值和概率等,如此,便確切地得出了一個選手的行為模式表,這些訊息,連本人看了或許都會大吃一驚。
醉西樓心甘情愿地把指揮大權交給JOKER是有原因的。最可怕的他不在場上,而在場下。采集數據誰都會,但采集什么數據,重心在哪,如何對比,如何剖析,這些把握不好,不但會做大量無用功,得出來的結論也意義不大。