青衫取醉提示您:看后求收藏(煙雨紅塵小說網www.dyyx2020.com),接著再看更方便。
另外一點,就是關于一些感受的特殊處理。
準確地說,就是毒。
由于矩陣游戲艙采用腦部與神經接入的方式,玩家們將獲得非常復雜的感官體驗。《俠盜獵車》中的很多劇情都和毒沾邊,比如富蘭克林、拉瑪、老崔曾經去和毒販交易,還有麥克和敗家兒子出門的時候被敗家兒子灌藥。
到時候肯定會由玩家非常好奇地拿過那包毒來親自舔一舔,畢竟游戲中的動作是不受限制的。
在這種情況下,就必須要特殊處理了。
在游戲劇情之外玩家亂舔的話,將嘗到一種非常澀的苦味;在游戲劇情之內發生的(麥克被兒子坑的劇情),玩家將僅出現幻視和幻聽,不會對大腦產生任何額外刺激。
在現實中,毒是絕對不能碰的東西,只要碰一點,就等于是毀掉了自己的全部人生,甚至比死還嚴重。次世代VR與《俠盜獵車》結合本該為玩家創造一個更加自由、美好的虛擬世界,陳陌絕對不能接受可能產生的意外情況。
還有關于一些與性有關的擦邊球內容,比如《俠盜獵車》中的脫衣舞俱樂部、開車找雞等等,都會嚴格限制玩家,不能做出格的事情,而且玩家肯定看不到不適宜的畫面,聽不到不適宜的聲音。
畢竟這游戲不是小黃油,真搞出點事來導致整個游戲被封殺了,那可是太冤枉了。打擦邊球專攻下三路那是很多三流國產游戲商才會干的事情,陳陌要是也干了這種事,那是要被全世界鄙視的。
至于GTA5的開發難度,對于陳陌而言其實還好。比之前的VR游戲都要難,但經過了這么長時間的積累,肯定是可以做出來的,無非就是研發時間長短的問題。
陳陌前世有個段子:“GTA5耗資2.68億美刀,全世界兩千個優秀游戲制作人聚到一起,跳票一年多,開發了五年,找來了真實世界里洛杉磯的交通數據做統計模型,每一輛車的車內視角模式,20年的技術積累,只為讓它變得更好玩,請問妹子們是從哪里來的自信認為自己比得過游戲?”
當然,這2.68億美刀包含了宣傳費用,如果僅僅是游戲的開發費用的話,大概在1.4億美刀左右。這個段子也在側面展現出了GTA5研發的不易,僅僅是從投資上來說,這是游戲史上少有的大手筆制作,如果失敗的話,可能R星就要面臨破產的窘境。不過這款游戲在銷量上的成就也是空前的,甚至有人開玩笑說,GTA5再這么賣下去,GTA6大概是不會出了,因為銷量實在太可怕了。
對于現在的陳陌而言,錢倒不是最大的問題,即使是改成次世代的VR版本,耗資再翻個六七倍,雷霆互娛也完全承擔得起。從技術水平、美術資源上來說,開發《俠盜獵車》并不難,因為之前早就有了《神秘海域》、《逃出生天》等游戲的積累,更何況美術資源庫中收集了大量的... -->>