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在玩家們努力購買矩陣游戲艙的時候,陳陌也沒閑著。
早在之前就已經準備了大量的關于《魔獸世界》的美術資源,像幾個大主城、團隊副本、經典舊世的一些場景,基本上都已經完成了。
剩下的那些在賈維斯日以繼夜的工作之下,也可以很快完成。
當然,接下來還有不少的其他工作,比如職業技能設計、天賦樹設計、團隊副本設計、任務線設計等等。
不過這些內容,早就有所積累。
比如《魔獸世界》的任務線方面,雖然龐雜,但有艾澤拉斯宇宙的鋪墊,還有茫茫多的旗下設計師參與,數量繁多的任務線很快被完成。
一些關鍵的任務線肯定是要陳陌和鄭弘曦來把控的,比如風劍任務、愛與家庭、安其拉開門等等。
至于其他那些,需要殺幾個怪物啊,跑腿啊,收集點徽記啊,去怪物營地搞個破壞啊,其實一般的設計師就能勝任,只要是對艾澤拉斯宇宙的理解到位了就不會出現跑偏。
當然,還有一個比較重要的問題,就是游戲的版本。
作為一款壽命很長的網絡游戲,《魔獸世界》能夠始終維持生命力的秘訣之一在于版本的更迭。
設計再好的團隊本,過了幾個月大家也都會玩膩了,更何況新科技點讓每個人都有10小時的游戲時間,這相當于是讓大部分人都變成了肝帝,玩家們玩膩一個版本的時間可能會更短。
所以,版本更迭是必須的,一上來就把《巫妖王之怒》的版本扔給玩家們,那玩家們再去打黑翼之巢和熔火之心這種版本就沒意義了。
所以,陳陌會在游戲中把截止《巫妖王之怒》的內容全都給做出來,但并不開放給玩家,而是保證每個級別的團隊本都能做一段時間的主角,根據當前服務器推進的世界動態開放下一個團隊副本。
T1的熔火之心,T2的黑翼之巢,T2.5的安其拉,T3的納克薩瑪斯,T4的卡拉贊,T5的風暴要塞、毒蛇神殿,T6的黑暗神殿、海加爾山、太陽井,T7的新納克薩瑪斯,T8的奧杜爾,T9的十字軍試煉,T10的冰冠堡壘。
每一個團隊本的內容其實都非常豐富,如果版本出得太快,玩家們還沒有摸清老副本就直接跳到新副本了,等于是一種資源的浪費。而版本更新太慢的話,玩家們無所事事,其實也不好。
此外,升級與任務線是《魔獸世界》的一大亮點,而很多玩家傾向于帶刷等級、速成,在一定程度上錯過了這個亮點。
所以,針對這些也做出了一些數值上的優化,當高等級玩家帶低等級玩家刷副本的時候,低等級玩家從怪物身上獲得的經驗將銳減甚至趨近于零;當玩家殺死遠高于自身等級的怪物時,會根據他對怪物造成的傷害占比計算獲得的經驗和獎勵。
后者主要是為了杜絕大小號不組隊幫刷怪的情況。
除此之外,玩家在清理掉某個區域全部任務線,并獲得相應成就的時候,會額外贈送一些特殊的... -->>