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也不怪大家理解錯了,畢竟《掘地求升》這個名字實在是太令人印象深刻了,別說工作組的這些人,絕大多數玩家和主播聽到這個名字也得一哆嗦。
陳陌笑了笑:“不不不,這是另一款游戲,跟那個掄大錘的猛男爬山不是一回事。看概念稿吧。”
看到投影屏幕上的概念稿標題,眾人這才恍然大悟。
哦,是這個“絕地求生”啊!
再看游戲的基礎概念,倒是挺符合“絕地求生”這個名字的,100人降落到一座荒島上,只能有一個人活到最后,確實是“絕地”。
陳陌開始講解游戲的一些基本概念和設定。
游戲的核心樂趣。
地圖機制。
角色動作。
槍支系統與配件。
道具系統與刷新機制。
載具相關內容。
……
《絕地求生》的游戲模式并不復雜,雖然具體到一些細節設定上比較繁雜,但基礎設定很好理解。
簡而言之,就是把100個玩家扔到孤島上,自行搜索物資,互相殘殺至只剩一人。同時為了控制游戲時間、驅使玩家集中,加入了“毒圈”的概念。
至于其他的,就全都是為了游戲更加豐富、更加好玩所加入的細節設定。
講完之后,陳陌看了看眾人:“怎么樣,都明白了吧?”
沒什么人提出疑問,因為陳陌講得很明白,游戲的機制也根本不難理解。
或許唯一的疑問是……就這樣?
顯然,這和很多人心目中那種開創新的大作有些相去甚遠,沒有《黑暗之魂》剛拿出來的時候那種震撼。
只從設計概念稿上看的話,《絕地求生》這款游戲只是在玩法上有所創新,其他方面真沒什么特別值得稱道的。
就算是用上盤古引擎……但這畢竟是熱兵器戰斗,主要的殺傷來自于子彈,展現效果也不會像《黑暗之魂》那么突出。
可能……因為是今年的第一個項目,所以先做個簡單項目練練手吧?
很多人都是這樣的想法。
陳陌笑了笑:“好,既然沒問題,散會。”
……
很多人在剛開始接觸到《絕地求生》的游戲理念時,都會多少有一些輕視,原因很簡單,因為這游戲的玩法看起來并不酷炫。
顯然,工作組的很多人也有這種疑慮。
地圖、槍械、載具、配件、道具、動作等等方面,其實在其他大型FPS游戲中多多少少都有,談不上有什么太大的創新。
唯一值得吹一吹的就是這個養蠱一樣的游戲模式,但玩家們真的會接受么?還是要存疑。
其實在平行世界的國外,曾經也有過一些生存類游戲,比如前兩年曾經出現過一款叫做《喪尸之圍》的生存類游戲,玩家扮演一名末世中的士兵,需要在根據地抵御喪尸的進攻,同時不斷地搜刮物資存活下去。
確實取得了一定的反響,銷量也還不錯,但遠沒有達到“大火”的地步。
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