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《虐殺原形》順利過審,陳陌的心情不錯。
陳陌之所以選擇這款游戲作為春節前的最后一款VR游戲,主要還是出于之前的幾點考慮。
一方面是容量問題,《虐殺原形》的游戲內容適中,不多也不少,做起來相對容易。
另一方面,用這游戲讓玩家們爽爽,多收集一些快樂值。
順便也可以用上減智光環、現代兵器知識技能書和跑酷知識技能書。
說起《虐殺原形》,這款游戲在陳陌的前世也是非常具有話題性的游戲。
當然,這款游戲的缺點很多,和一些游戲史上的經典之作難以相提并論,甚至《虐殺原形2》的暴死拖累了研發公司一起GG,后續再無《虐殺原形》系列,原定的《虐殺原形3》也胎死腹中。
不過,這也是一款特點鮮明、優點突出的游戲,而且主角Alex在很多玩家心目中,也成了令人印象深刻的代表人物。
如果用一個詞來形容《虐殺原形》,那就是爽!
這款游戲雖然有諸多缺點,但在“爽”這一點上,確實做到了極致。它就像是普通的爆米花電影,雖然對于很多玩家來說經不起推敲,也沒什么通關多周目的動力,但初見時讓每一名玩家都能享受到站在食物鏈頂端的快感,這也就夠了。
在陳陌的前世,這款游戲上市是在2009年,當時也確實引發了一眾玩家的驚羨之聲。
在玩《虐殺原形》之前,很多玩家心目中所謂的“自由度”無非就是像GTA系列一樣自有地在城市中穿梭,肆無忌憚地搶車、槍戰。
但《虐殺原形》出現后,則是完全顛覆了很多玩家心目中“自由”的概念。
在鋼鐵叢林中,在遍布怪物的感染者世界里,主角上天入地、無所不能,可以在地上狂奔,可以隨意攀爬任意大樓,可以在空中自由滑翔,也可以從高空墜落卻不受任何傷害。
主角有著各種bug一般的超能力,各種現代武器在主角面前不堪一擊,即使是坦克也擋不住主角的重錘;再加上帥氣的外表和服飾設計,可以說是酷到沒朋友。
如果把這款游戲的貼圖細化、模型重做、物理引擎全面革新,移植到VR平臺上去呢?
如果每個玩家都能在VR模式下體驗主角各種匪夷所思的強大超能力呢?
將《虐殺原形》定為今年的最后一款游戲,陳陌覺得非常滿意。讓玩家們受了這么久的苦,也該給他們一些甜頭嘗嘗了。
嗯,這就是……塞倫特的憐憫!
……
在這段時間內,Switch也開始在國外發售了,而且反響不錯。
丹尼絲把Switch帶回TGN之后,這款全新的掌機在TGN內部掀起了不小的波瀾。
本來丹尼絲還覺得,這款掌機只是陳陌送給她的一個小玩具,沒什么值得注意的,但在上面試玩了一下《超級馬里奧?奧德賽》之后,丹尼絲立刻對這款掌機驚為天人!
而且,隨著Switch版本的《黑暗之魂》發布,丹尼絲也費盡周折地淘到了《黑暗之魂》的卡帶,在Switch版本上受了一次苦。
讓她感到震驚的是,這個掌機非常好用!
可以復現《黑暗之魂》的絕大多數樂趣。
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