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以【叢林之神】這個英雄來說,利用了瑪法里奧的模型,而且定位相對明確,給控制、加血,是個非常強的輔助。
這個設計相對成功,因為蹭了《魔獸爭霸》的一些技能設定,又剛好和英雄外形貼合。
但是【黑暗游俠】就不一樣了。
她的技能分別是沉默、黑暗之箭、射手天賦和魅惑。
沉默、黑暗之箭、魅惑這三個技能都是原樣照搬《魔獸爭霸》的,而生命汲取這個技能被替換成了射手天賦,是個被動技能,升級后可以永久增加黑暗游俠的射程和暴擊幾率。
顯然,COG的設計者拉曼?克萊夫意識到了生命汲取與黑暗游俠本身的英雄設定有些相悖,所以改成了這個更適合射手的技能。
但是,在陳陌看來,很顯然黑暗游俠這個英雄拿到這張圖上,有點過于變態了。
首先,黑暗游俠可以依靠黑暗之箭無限制地召喚骷髏兵,前期就可以瘋狂推線,把對面壓得苦不堪言。
而且,不知道是設計者故意的還是疏忽了,對方補掉骷髏兵是不給錢的,只有極少量的經驗。
也就是說,僅靠著這個技能,黑暗游俠就能在對線期取得絕對的優勢,并且可以通過小兵扛塔吸引仇恨瘋狂消耗對方的血量。
而且,黑暗游俠憑借著射手天賦這個技能,可以永久提升射程和暴擊幾率,相當于是把一個本來定位在后期才能carry的英雄強勢期提前了。
在黑暗游俠6級的時候,她完全可以帶著一批骷髏兵和誘拐來的野怪強勢入侵敵方野區,就算殺不到對方的人,也可以瘋狂搶奪野區資源,極大地補充自己的發育。
所以,在會玩的人手中,黑暗游俠肯定會通過滾雪球,變成一個前中后期都很強的英雄,這顯然過于強大了,而且與這個英雄的定位相悖。
如果她已經有了強大的后期carry能力,就不該有那么強大的線上壓制力。
當然,這多半是因為COG的設計者拉曼?克萊夫目前還處于摸索階段,并不懂這么多的門道。
而玩家們也并沒有意識到這種設計的不合理,只是有一種模糊的感覺,黑暗游俠這個英雄非常強。
陳陌一眼就看出了這個英雄的變態之處,所以毫不猶豫地選擇了她。
陳陌的黑暗游俠來到了中路塔下。
COG的地圖和澄海3C類似,都是從左到右的三條路,中路距離最近,上下兩路距離較遠。
不過,COG中已經有了野區的概念,在野區有許多野怪,有低等級的魚人、烏龜,也有高等級的紅龍、山嶺巨人等等。
在防御塔的分布上,COG也更加科學,每條路上都有三座防御塔,可以很好地確保一些后期英雄在對線期的安全,不至于被抓得懷疑人生。
這時,對方的玩家公屏打字:“高仿S神?”
片刻之后,陳陌這邊的隊友也打字了:“好像不是高仿啊,就是S神,這字母一個都不差啊。”
“臥槽,陳陌?”
“陳陌都來玩這張圖了?”
“真是... -->>