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銷量出來之后,業內人士都在紛紛討論。
“看了沒,《暗黑破壞神》的銷量已經突破天際了!單機游戲首月銷量187萬套,太特么假了吧!”
“媽的,一個月凈賺1.67億?憑什么啊,這種第三人稱視角的老古董!”
“我也不服,這游戲沒發現什么特別明顯的創新點啊,而且還是個單機游戲,玩法還不如網絡游戲豐富呢!”
“問題是玩家評價都還很高!”
“是因為游戲品質的問題嗎?”
“游戲品質那都是外在的,這游戲如果不好玩,那玩家評價肯定也上不去啊,但現在的問題是,銷量高,評價也高!”
“研究研究,這里頭肯定有之前我們忽略掉的門道。”
大部分設計師都非常困惑。
雖說陳陌之前憑借著《陰陽師》創造出了月流水3.7億的夸張記錄,但跟《暗黑破壞神》沒什么可比性啊。
《陰陽師》在畫面品質上在手游里面可以說是一騎絕塵,把其他的手游甩得沒邊了;在玩法上也是大革新,把氪金手游的特性發揮到了極致。
有了之前那么多跟風的氪金手游做鋪墊,大家非常震驚于《陰陽師》的成績,但也還能分析分析,稍微想通一些。
但《暗黑破壞神》不一樣,因為這游戲在開賣之前,基本上沒人看好,就算是陳陌的鐵桿粉絲,也都說不出這游戲會大賣的理由來,只是出于對陳陌的無條件信任。
等銷量一出來,這些設計師們才意識到自己錯了,而且錯得很離譜,這里面肯定有什么突破性的革新在里面,只不過他們自己沒有意識到。
……
在設計師們埋頭研究《暗黑破壞神》的同時,各大論壇上也迎來了一場狂歡。
好多支持陳陌的玩家們開始瘋狂挖墳,把之前不看好《暗黑破壞神》的發帖全都挖出來吊打了一遍。
“吃顯示器的,趕緊了。”
“還有吃U盤、吃鼠標、吃咖啡杯的,祝你們好胃口。”
“首月銷量187萬套,你們之前是怎么說的?超不過80萬套?”
“抱歉,作為陳陌的粉絲,我們就是可以為所欲為的。”
“嗯?帖子沉下去了,不能沉,來舉高高。”
“舉高高。”
“菊搞搞。”
“鋸睪睪。”
“哇,樓上的你們簡直太殘忍了,鞭尸啊,正好,帶我一個!”
……
論壇上,貼吧里,微博熱門話題,到處都是跟《暗黑破壞神》有關的內容。
而且,兩個關鍵詞同時上了微博熱搜,一個是“《暗黑破壞神》”,一個是“《暗黑》銷量爆炸”。
這款“刷刷刷”的游戲,也終于進入了絕大多數人的視野中,用堪稱完美的首月銷量成績,讓之前輕視它的設計師和玩家們也不得不重視起來。
……
帝朝互娛和禪意互娛等幾家大公司里面,很多RPG游戲的設計師們都在開會,研究《暗黑... -->>